Ismertető
A Dark Room
„Kialudt a tűz. A szoba jéghideg.” Egyetlen gomb van: „light fire”. Az A Dark Room kisebben indul, mint bármelyik játék ebben a kikötőben, és nagyon csendben valami sokkal nagyobbá nő, mint egy erőforrás-számláló.
- Hol fut
- Böngésző; külön iOS-, Android- és Steam-kiadás
- Miből tartja fenn magát
- A böngészőben ingyenes, reklámot nem láttunk
- Mennyi figyelmet kér
- Véget érő: néhány este
- Kinek való
- Olvasóknak, akik szeretik a rejtélyt és a minimalizmust
Mi ez
Az A Dark Roomot a Doublespeak Games készíti, amelynek saját oldala négy szóban írja le: „Minimalista szöveges kalandjáték.” A projekt nyilvános kódtára hozzáteszi, hogy ez egy szöveges kalandjáték „a böngésződre”, a kód pedig a Mozilla Public License 2.0 alatt érhető el. Ugyanez a kódtár több mint húsz nyelvet sorol fel, és az élő játék nyelvi menüje is ugyanilyen hosszú.
Azért tartozik egy idle játékokról szóló oldalra, mert így kezdődik. Az első óra tiszta inkrementális játék: nő egy erőforrás, elköltöd, új gombok jelennek meg, és mások kezdenek dolgozni helyetted. Az A Dark Room különlegessége, hogy ez csak az első fejezet.
Milyen egy játékmenet
Egy hideg, sötét szobában kezdesz, egy meggyújtandó tűzzel. Ha életben tartod, felfigyelnek rá, és hamarosan már azt gyűjtöd, amire a tűznek szüksége van, és odakint építkezel. Kis település formálódik, vele együtt az ismerős idle körforgás: embereket osztasz be feladatokra, nézed, ahogy nőnek az összegek, megveszed a következő dolgot. A felület végig puritán marad, többnyire kisbetűs szöveg és egy maréknyi gomb, amitől minden új sor fontosnak érződik.
Egy ponton a játék arra kér, hogy hagyd el a szobát. Hogy ezután mi történik, azt nem írjuk le részletesen, mert a felfedezés adja az élmény nagy részét, és a játék minimalizmusa a meglepetésre épül. Annyit nyugodtan elmondhatunk, hogy a második fele tervezést és egy kis bátorságot kér, a szöveg pedig, bármilyen szűkszavú, igazi súlyt hordoz.
Hang is van, opcionálisan: első megnyitáskor a játék felajánlja, hogy bekapcsolja, és ha teheted, érdemes igent mondani rá.
Mennyi időt kér
Sokkal kevesebbet, mint az itteni hosszú távú játékok. Az A Dark Room véget érő élmény, és úgy van ütemezve, hogy néhány este alatt végig lehessen játszani, nem hónapokig gondozni. A korai idle szakasz meghálálja, ha nyitva hagyod a lapot, amíg gyűlnek az erőforrások; a későbbi rész időnként a teljes figyelmedet kéri. Ha eddig csak háttérzajként játszottál idle játékokkal, ez jó emlékeztető arra, hogy a forma történetet is el tud mesélni.
Miből tartja fenn magát
A böngészős változat ingyenes, és a hivatalos játékoldalon nem láttunk sem reklámot, sem vásárlásra ösztönző ablakot. A projekt kódtára külön kiadásokra mutat az App Store-ban, a Google Playen és a Steamen; ezek árát és üzleti modelljét nem ellenőriztük, ezért róluk itt nem állítunk semmit.
Kinek való
- Azoknak, akik szeretik útmutató nélkül felfedezni egy játék alakját.
- Az interaktív fikció és a minimalista dizájn rajongóinak.
- Mindenkinek, aki meg akarja mutatni egy barátjának, hogy az idle játék több lehet puszta számoknál.
Ki hagyhatja ki
- Aki hónapokra szóló játékot keres.
- Aki az első perctől világos célokat szeretne.
- Aki szereti pontosan tudni, mit kap, mielőtt belevág.
Hátszél
- Figyelemre méltó irányváltás, amely a kíváncsiságot jutalmazza.
- Ingyenes, az ellenőrzésünk szerint reklámmentes, nyílt forráskódú.
- Sok felületi nyelv.
- Takarékos, hatásos szöveg.
Ellenszél
- Rövid a nyitott végű idle játékokhoz képest.
- A későbbi rész kevésbé idle, és figyelmet kér.
- Kevés okot ad a visszatérésre, ha már láttad a végét.
Hivatalos oldal — A Dark RoomA kiadó saját oldala nyílik meg új lapon. Követőparaméterek nélkül.