Siirry arvosteluihin
Idle Harbour

Opas

Idle-pelit pidetään idlenä

Idle-peleissä on outoa se, kuinka kiireiseksi ne voivat tehdä. Peli, joka on suunniteltu pyörimään ilman sinua, voi päätyä pyytämään vilkaisua kymmenen minuutin välein. Nämä tavat pitävät sen paikallaan: mukavana paikkana, johon palata, eikä toisena työpaikkana.

Miksi niin käy

Idle-pelit rakentuvat pienten, tiheiden palkintojen ympärille. Jokin on melkein aina tulossa ostettavaksi, eikä uusi päivitys ole koskaan kaukana. Juuri se tekee niistä rentouttavia pieninä annoksina. Ja juuri se tekee niistä tahmeita: aina on syy katsoa vielä kerran.

Kyse ei ole viasta sinussa eikä peleissä. Lajityyppi vain toimii näin, ja kun sen tietää, on helpompi valita, miten pelaa.

Tavat, jotka auttavat

Sovi vilkaisuhetket

Valitse päivästä kaksi tai kolme hetkeä, jolloin katsot peliä: aamukahvilla, lounaan jälkeen, ennen nukkumaanmenoa. Niiden välillä peli tekee sitä, mihin se on tehty. Useimmat arvioimamme pelit sopivat tähän rytmiin hyvin, ja jotkut, kuten Melvor Idle, on suunniteltu sen ympärille.

Sulje välilehti piilottamisen sijaan

Auki jätetty välilehti on kutsu. Jos peli jatkuu suljettuna, sulje se. Jos se etenee vain auki ollessaan, mieti, onko se edistys houkutuksen arvoinen. Usein ei ole, eikä vähän hitaammasta pelaamisesta menetä mitään.

Osta erissä

Sen sijaan, että ostaisit jokaisen päivityksen heti kun siihen on varaa, odota ja käytä kaikki seuraavalla vilkaisulla. Menetät vähän tehokkuutta ja saat paljon rauhaa. Idle-pelit antavat hitaan pelaamisen anteeksi; se on puolet niiden viehätyksestä.

Anna automaation tehdä työnsä

Kun peli antaa automaattiostajia tai automaatiota, käytä niitä. Ne ovat olemassa juuri siksi, että voisit lopettaa klikkaamisen. Sekä Trimps että Antimatter Dimensions hiljenevät huomattavasti, kun niiden automaatio ottaa kiinni.

Valitse peli, jolla on loppu

Jos huomaat avointen pelien täyttävän iltasi, kokeile rajallista. Universal Paperclipsilla, A Dark Roomilla ja Candy Box 2:lla on kaikilla muoto ja päätös. Jonkin loppuun saattaminen tyydyttää tavalla, johon loputon laskuri ei koskaan aivan yllä.

Yksi pitkä peli kerrallaan

Useampi idle-peli rinnakkain moninkertaistaa huomiota kaipaavien asioiden määrän. Yksi pitkän matkan peli ja silloin tällöin yksi lyhyt, rajallinen peli riittää hyvin.

Merkkejä tauon tarpeesta

  • Tarkistat pelin ennen kuin olet päättänyt tehdä niin.
  • Resurssin odottaminen tuntuu jännittyneeltä eikä levolliselta.
  • Seuraat optimaalista opasta, josta et nauti, vain pysyäksesi tahdissa.
  • Peli on viimeinen asia, jonka katsot illalla, ja ensimmäinen aamulla.

Mikään näistä ei tarkoita, että pitäisi lopettaa lopullisesti. Ne ovat merkki ottaa askel taaksepäin, ehkä viikoksi. Useimmat idle-pelit on tehty odottamaan sinua, ja monet jopa palkitsevat poissaolon.

Hyvä lähtö

Jos päätät jättää pelin sikseen, vie ensin tallennus, jos peli tarjoaa siihen mahdollisuuden, ja säilytä se turvassa. Sulje sitten välilehti. Jos palaat kuukauden päästä, kaikki on siellä, mihin sen jätit. Jos et palaa koskaan, sekin on hyvä: peli teki tehtävänsä, eli oli hetken mukavaa seuraa.

Lisää pelin sovittamisesta viikkoosi löydät oppaasta Miten valita idle-peli.