Guida
Glossario dei giochi idle
I giochi idle hanno un loro piccolo dialetto. Ecco le parole che incontrerai più spesso, spiegate in modo semplice, con esempi tratti dai giochi che recensiamo quando aiutano.
I termini sono raggruppati, più o meno, dai primi minuti di gioco fino alle acque profonde. Non te ne serve nessuno per cominciare a giocare; semplicemente rendono più facili da seguire recensioni, wiki e consigli della community.
I primi minuti
- Gioco idle
- Un gioco in cui i progressi continuano con poco o nessun intervento da parte tua. Tu prendi le decisioni, poi lasci lavorare il tempo.
- Gioco incrementale
- Una famiglia più ampia in cui i numeri crescono e ogni aumento apre nuove possibilità. Non tutti i giochi incrementali sono idle; alcuni, come Candy Box 2 e A Dark Room, diventano avventure.
- Clicker
- Un gioco idle o incrementale che comincia con il clic a mano su un'unica cosa, come il grande biscotto di Cookie Clicker. Di solito il clic conta sempre meno man mano che cresce l'automazione.
- Generatore
- Qualunque cosa produca una risorsa da sola: una nonnina che sforna biscotti, un campo che fa crescere erba gatta, una dimensione che produce antimateria.
- Ritmo di produzione
- Quanto velocemente cresce una risorsa, di solito indicato al secondo. Quasi tutte le decisioni in un gioco idle si riducono ad alzarne uno.
- Moltiplicatore
- Un potenziamento che moltiplica un ritmo di produzione invece di sommarsi. È per via dei moltiplicatori che i numeri nei giochi idle finiscono per diventare enormi.
Il tratto centrale
- Gioco attivo
- Fare le cose a mano per andare più veloce: cliccare, gestire i mestieri, scegliere il momento degli acquisti. Molti giochi lo premiano all'inizio e ne hanno meno bisogno dopo.
- Gioco passivo
- Lasciare girare il gioco mentre fai altro. Alcuni giochi avanzano solo in una scheda aperta; altri continuano anche da chiusi.
- Progressi offline
- Progressi calcolati per il tempo in cui il gioco è rimasto chiuso. Melvor Idle li elenca tra le sue caratteristiche, e Trimps recupera il tempo passato lontano quando si carica.
- Acquisto automatico
- Una funzione che compra potenziamenti o generatori al posto tuo. Di solito si guadagna invece di essere disponibile dall'inizio.
- Automazione
- L'idea più ampia del gioco che gioca da solo. Antimatter Dimensions la porta più lontano di tutti, con un linguaggio di scripting per le fasi avanzate.
- Limite di magazzino
- Un tetto a quanta risorsa puoi tenere. Kittens Game usa questi limiti per costringerti a pianificare con cura gli edifici.
- Soft cap
- Una soglia oltre la quale un bonus continua a crescere, ma molto più lentamente. Comune nei giochi lunghi per evitare che i numeri sfuggano di mano.
- Notazione
- Il modo in cui si scrivono i numeri molto grandi: notazione scientifica (1.5e30), suffissi di lettere o nomi come quintilioni. Molti giochi ti lasciano scegliere nelle opzioni.
Le acque profonde
- Prestigio
- Azzerare di proposito i propri progressi in cambio di un bonus permanente che rende più veloce la partita successiva. Cookie Clicker lo chiama ascendere, Trimps usa un Portale, Antimatter Dimensions ha l'Infinito e altro ancora oltre.
- Partita
- Il tratto di gioco tra due reset di prestigio.
- Strato
- Un livello di prestigio con la propria valuta e i propri potenziamenti. Quando un reset poggia sopra un altro, i giocatori dicono che il gioco ha più strati.
- Sfida
- Una partita giocata con regole speciali, di solito più difficile, in cambio di una ricompensa. Trimps, secondo la sua pagina Steam, ne ha più di 50.
- Obiettivo
- Un traguardo registrato. In alcuni giochi gli obiettivi danno anche piccoli bonus, il che li rende degni di essere inseguiti.
- Fine dei contenuti
- I contenuti più avanzati che un gioco offre al momento. Nei giochi senza fine si sposta a ogni aggiornamento.
Salvataggi e versioni
- Salvataggio automatico
- Il gioco salva da solo a intervalli. Utile, ma di solito salva solo nel browser che stai usando.
- Esportazione e importazione
- Copiare il salvataggio come blocco di testo, per poi incollarlo più tardi o in un altro browser. Kittens Game e Trimps lo offrono entrambi.
- Reset totale
- Cancellare del tutto il salvataggio per ripartire da zero, a differenza del reset di prestigio, che conserva parte dei progressi. Di solito i giochi chiedono conferma, e a ragione.
- Salvataggio nel cloud
- Un salvataggio conservato su un account invece che in un solo browser, così può seguirti da un dispositivo all'altro.
- Demo
- Una versione gratuita con una parte dei contenuti. La demo di Melvor Idle ha meno abilità della versione completa.
- Early Access
- Un'uscita a pagamento ancora in sviluppo. La versione Steam di Kittens Game è indicata così.
Un'ultima parola sulle parole
Le community di ogni gioco inventano un proprio gergo sopra questi termini, e le wiki tendono a darlo per scontato. Se una guida ti fa perdere la rotta, cerca la sua pagina di definizioni, o semplicemente gioca ancora un po': quasi tutti i giochi idle presentano le loro idee una alla volta, e il lessico ha molto più senso quando hai incontrato la cosa che nomina. Per un aiuto su da dove cominciare, leggi Come scegliere un gioco idle.