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Idle Harbour

Guida

Glossario dei giochi idle

I giochi idle hanno un loro piccolo dialetto. Ecco le parole che incontrerai più spesso, spiegate in modo semplice, con esempi tratti dai giochi che recensiamo quando aiutano.

I termini sono raggruppati, più o meno, dai primi minuti di gioco fino alle acque profonde. Non te ne serve nessuno per cominciare a giocare; semplicemente rendono più facili da seguire recensioni, wiki e consigli della community.

I primi minuti

Gioco idle
Un gioco in cui i progressi continuano con poco o nessun intervento da parte tua. Tu prendi le decisioni, poi lasci lavorare il tempo.
Gioco incrementale
Una famiglia più ampia in cui i numeri crescono e ogni aumento apre nuove possibilità. Non tutti i giochi incrementali sono idle; alcuni, come Candy Box 2 e A Dark Room, diventano avventure.
Clicker
Un gioco idle o incrementale che comincia con il clic a mano su un'unica cosa, come il grande biscotto di Cookie Clicker. Di solito il clic conta sempre meno man mano che cresce l'automazione.
Generatore
Qualunque cosa produca una risorsa da sola: una nonnina che sforna biscotti, un campo che fa crescere erba gatta, una dimensione che produce antimateria.
Ritmo di produzione
Quanto velocemente cresce una risorsa, di solito indicato al secondo. Quasi tutte le decisioni in un gioco idle si riducono ad alzarne uno.
Moltiplicatore
Un potenziamento che moltiplica un ritmo di produzione invece di sommarsi. È per via dei moltiplicatori che i numeri nei giochi idle finiscono per diventare enormi.

Il tratto centrale

Gioco attivo
Fare le cose a mano per andare più veloce: cliccare, gestire i mestieri, scegliere il momento degli acquisti. Molti giochi lo premiano all'inizio e ne hanno meno bisogno dopo.
Gioco passivo
Lasciare girare il gioco mentre fai altro. Alcuni giochi avanzano solo in una scheda aperta; altri continuano anche da chiusi.
Progressi offline
Progressi calcolati per il tempo in cui il gioco è rimasto chiuso. Melvor Idle li elenca tra le sue caratteristiche, e Trimps recupera il tempo passato lontano quando si carica.
Acquisto automatico
Una funzione che compra potenziamenti o generatori al posto tuo. Di solito si guadagna invece di essere disponibile dall'inizio.
Automazione
L'idea più ampia del gioco che gioca da solo. Antimatter Dimensions la porta più lontano di tutti, con un linguaggio di scripting per le fasi avanzate.
Limite di magazzino
Un tetto a quanta risorsa puoi tenere. Kittens Game usa questi limiti per costringerti a pianificare con cura gli edifici.
Soft cap
Una soglia oltre la quale un bonus continua a crescere, ma molto più lentamente. Comune nei giochi lunghi per evitare che i numeri sfuggano di mano.
Notazione
Il modo in cui si scrivono i numeri molto grandi: notazione scientifica (1.5e30), suffissi di lettere o nomi come quintilioni. Molti giochi ti lasciano scegliere nelle opzioni.

Le acque profonde

Prestigio
Azzerare di proposito i propri progressi in cambio di un bonus permanente che rende più veloce la partita successiva. Cookie Clicker lo chiama ascendere, Trimps usa un Portale, Antimatter Dimensions ha l'Infinito e altro ancora oltre.
Partita
Il tratto di gioco tra due reset di prestigio.
Strato
Un livello di prestigio con la propria valuta e i propri potenziamenti. Quando un reset poggia sopra un altro, i giocatori dicono che il gioco ha più strati.
Sfida
Una partita giocata con regole speciali, di solito più difficile, in cambio di una ricompensa. Trimps, secondo la sua pagina Steam, ne ha più di 50.
Obiettivo
Un traguardo registrato. In alcuni giochi gli obiettivi danno anche piccoli bonus, il che li rende degni di essere inseguiti.
Fine dei contenuti
I contenuti più avanzati che un gioco offre al momento. Nei giochi senza fine si sposta a ogni aggiornamento.

Salvataggi e versioni

Salvataggio automatico
Il gioco salva da solo a intervalli. Utile, ma di solito salva solo nel browser che stai usando.
Esportazione e importazione
Copiare il salvataggio come blocco di testo, per poi incollarlo più tardi o in un altro browser. Kittens Game e Trimps lo offrono entrambi.
Reset totale
Cancellare del tutto il salvataggio per ripartire da zero, a differenza del reset di prestigio, che conserva parte dei progressi. Di solito i giochi chiedono conferma, e a ragione.
Salvataggio nel cloud
Un salvataggio conservato su un account invece che in un solo browser, così può seguirti da un dispositivo all'altro.
Demo
Una versione gratuita con una parte dei contenuti. La demo di Melvor Idle ha meno abilità della versione completa.
Early Access
Un'uscita a pagamento ancora in sviluppo. La versione Steam di Kittens Game è indicata così.

Un'ultima parola sulle parole

Le community di ogni gioco inventano un proprio gergo sopra questi termini, e le wiki tendono a darlo per scontato. Se una guida ti fa perdere la rotta, cerca la sua pagina di definizioni, o semplicemente gioca ancora un po': quasi tutti i giochi idle presentano le loro idee una alla volta, e il lessico ha molto più senso quando hai incontrato la cosa che nomina. Per un aiuto su da dove cominciare, leggi Come scegliere un gioco idle.